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Fraps est conçu pour connaître les fréquences d'images
dans les jeux et applications DirectX ou OpenGL. Le nom,
lui-même, dérive des termes « Frames Per Seconde » (FPS),
que le programme affiche dans un coin de l'écran du jeu.
Il mesure les fréquences d'images en surveillant les
appels de la procédure Flip dans DirectDraw. Le jeu
appelle la fonction Flip lorsqu'il utilise un
tamponnement double et lorsqu'il a besoin de permuter
entre deux surfaces. Comme un écran plein de données est
transféré de la mémoire tampon, la fonction Flip attend
pour le rafraîchissement vertical de votre écran avant
d'inscrire de nouvelles données à l'écran. En attendant
la reconstitution (lorsque l'écran est inactif), le jeu
évite d'inscrire des données lorsqu'il est montré, ce
qui provoque un clignotement.
Vous pouvez aussi faire des captures d'écran et des
captures de vidéos au format AVI.
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